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Achats intégrés, skins, influenceurs : aider son enfant à réfléchir avant d’acheter

DecodeTonArgent
3 oct.
3 min de lecture

Un skin à 15 €. Un pack de V-Bucks. La gourde que tout le monde a vue chez la même influenceuse. Et cette phrase : « Mais c’est MON argent. »


Il a raison, c’est son argent. Et le but n’est pas de lui faire dire non à tout. Le but, c’est qu’il sache pourquoi il dit oui.


La question à lui poser : d’où vient ton envie ?

Avant un achat, plutôt que « tu en as vraiment besoin ? » (il répondra oui), essayez : « Qu’est-ce qui t’a donné envie ? »


Les réponses sont souvent instructives. Une vidéo. Un copain. Une notification. Une promo qui se termine ce soir. Il ne s’agit pas de lui faire honte de son envie, mais de l’aider à voir le chemin qu’elle a pris pour arriver jusqu’à lui.


Cinq mots pour décoder ce qu’il voit

Un enfant qui comprend comment on cherche à lui vendre quelque chose se laisse souvent moins faire. Cinq mots suffisent pour commencer :


  • Publicité : un message payé par une marque pour donner envie d’acheter.

  • Collaboration commerciale : quand un influenceur est payé, ou reçoit le produit, pour en parler. En France, il doit l’indiquer clairement (« publicité » ou « collaboration commerciale »). Apprenez-lui à repérer la mention.

  • Code promo et commission : quand il utilise le code d’un influenceur, celui-ci touche souvent une partie de la vente. Ce n’est pas interdit, mais c’est bon à savoir.

  • Algorithme : ce qui décide des vidéos qu’il voit. S’il a regardé trois vidéos de baskets, il en verra dix de plus.

  • Achat intégré : un achat fait à l’intérieur d’un jeu ou d’une application, souvent en quelques secondes.


Une question simple à lui apprendre : « Qui gagne de l’argent si j’achète ça ? »


Rendre l’achat réel

Les monnaies virtuelles ont un effet très efficace : elles font oublier le prix. Quelques gestes aident :


  • Convertir en euros avant d’acheter. « 1 000 V-Bucks, ça fait combien en vrai ? »

  • Utiliser une carte cadeau comme budget. Le montant est fixé d’avance. Quand elle est vide, c’est fini. Vérifiez avant qu’elle fonctionne bien sur sa console et son compte.

  • Protéger vos appareils. Mot de passe ou validation pour chaque achat, et pas de carte bancaire enregistrée dans ses jeux. S’il joue sur vos appareils, c’est là que tout se joue.


Tous les achats en ligne ne se valent pas

  • L’achat plaisir (un skin, un jeu) : c’est son choix, dans l’enveloppe prévue pour ça.

  • L’abonnement : il se renouvelle chaque mois, parfois sans qu’on y pense. Notez ensemble la date et le prix.

  • L’achat au hasard (coffres, boîtes à butin, tirages) : on paie sans savoir ce qu’on va obtenir. Le mécanisme ressemble à celui d’un jeu d’argent. Celui-là mérite une discussion avant, voire un non.


La liste d’envies

Une astuce qui marche bien vers 10-12 ans : il note ce qu’il veut, avec le prix, et vous relisez la liste ensemble une semaine plus tard. Certaines envies auront disparu toutes seules. Celles qui restent méritent qu’on en parle, et parfois qu’on dise oui.


Pour commencer : demandez-lui de vous montrer ce qu’il aimerait acheter dans son jeu, et calculez ensemble le prix en euros.

Les arnaques aussi passent par les jeux. Notre article Arnaques dans les jeux vidéo donne le réflexe en 4 gestes.

Le cahier d’activités « Publicité, influenceurs, achats » 10-12 ans

Huit situations concrètes de son quotidien et deux outils réutilisables pour aider votre enfant à repérer ce qui influence ses envies d’acheter. À faire seul ou en famille, sans culpabiliser. PDF à imprimer.


Le guide gratuit de l’argent de poche


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