Arnaques dans les jeux vidéo : apprendre à son enfant à les repérer
« Robux gratuits pour les 100 premiers. » « Ton compte va être suspendu, clique ici pour le vérifier. » « Je te l’échange contre ton skin, promis je te le rends. »
Selon une enquête menée en France en 2026 (FBF et Toluna Harris Interactive), un enfant de 8 à 14 ans sur trois a déjà subi une tentative d’arnaque, par SMS, dans un jeu ou sur les réseaux sociaux. Ce n’est donc pas une question de « si », mais de « quand ».
La bonne nouvelle : pas besoin d’être expert en informatique pour l’aider. Il a surtout besoin d’un réflexe, et de savoir qu’il peut vous en parler.
Les 6 arnaques qu’il risque de croiser
L’hameçonnage : un message qui imite le jeu ou la plateforme (« sécurité du compte », « vérification ») et qui renvoie vers une fausse page de connexion. Le but : son mot de passe.
Le faux cadeau : monnaie virtuelle gratuite, skin rare, « générateur » de Robux ou de V-Bucks. Pour le recevoir, il faut se connecter, payer de petits frais ou télécharger quelque chose.
La personne connue imitée : un copain, un streamer, un modérateur… ou plutôt quelqu’un qui se fait passer pour eux, avec une photo et un pseudo presque identiques.
Le vol de compte : une « nouvelle connexion » qu’il ne reconnaît pas, un code reçu sans l’avoir demandé. Avec son compte, on peut acheter, revendre ses objets ou piéger ses amis.
La fausse boutique : un prix trop beau, un compte à rebours, un stock « presque épuisé », des avis tous parfaits.
Le faux acheteur : quand il revend un objet ou un compte, quelqu’un propose de payer par un lien, ou « par une autre plateforme ». Le paiement n’arrive jamais.
Ce qui rend une arnaque crédible
Les arnaques qui marchent ne sont pas grossières. Elles combinent souvent les mêmes ingrédients : une apparence familière (le logo du jeu), une urgence (« plus que 9 minutes »), une promesse précise (« 1 000 Robux »), un détail personnel (son pseudo), une confiance empruntée (un ami, un streamer) et un tout petit premier geste demandé (« juste te connecter »).
C’est la phrase à retenir avec lui : crédible ne veut pas dire vérifié.
Le réflexe en 4 gestes
Pause. On ne clique pas, on ne répond pas, on ne paie pas tout de suite. L’urgence est souvent le signal.
Observe. L’adresse, l’expéditeur, ce qu’on lui demande vraiment.
Vérifie autrement. Pas avec le lien du message : en ouvrant le jeu lui-même, en appelant le copain, en vous demandant.
Décide. Ignorer, signaler, bloquer, ou vous en parler.
Et une règle simple, à afficher près de la console si besoin : « Si on te promet de l’argent ou des objets gratuits, ou si on te presse de répondre, tu m’en parles avant de cliquer. »
S’il s’est déjà fait avoir
C’est là que votre réaction compte le plus. S’il sent qu’il va être grondé, la prochaine fois, il ne vous dira rien.
Accueillez d’abord : « Tu as bien fait de me le dire. »
Ne supprimez pas tout tout de suite : les messages et captures d’écran peuvent servir.
Changez le mot de passe du compte concerné, et ceux qui étaient identiques.
Signalez à la plateforme ou au jeu.
Pour être guidé, le site officiel cybermalveillance.gouv.fr explique quoi faire selon la situation. Un SMS frauduleux peut aussi être transféré gratuitement au 33700.
Pour commencer : demandez-lui ce soir s’il a déjà reçu un message bizarre dans un jeu. Écoutez sa réponse sans commenter. Vous apprendrez sans doute des choses.
Le cahier « Arnaques en ligne » 10-15 ans
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